
Perspectiva isométrica y videojuegos. Un breve recorrido. Parte I
Iniciamos esta serie de artículos dedicada a uno de los conceptos que más se han repetido a lo largo de toda la historia de los videojuegos.
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Nuestro nuevo amigo Pauvre Gaspard os ofrece una mágica propuesta Indie que no os dejará indiferentes.
Si eres consumidor de videojuegos «Indie», probablemente te habrás visto en la tesitura de tener que argumentarle a algún que otro fanático de los «triple A» los motivos para emprender una senda que conduce a sacrificar gráficos, música y sonido. Pues bien, este es un ejemplo de manual…
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