
Perspectiva isométrica y videojuegos. Un breve recorrido. Parte II – «Ant Attack»
La tan ansiada segunda parte de nuestra historia comienza en 1983 sobre la mesa de trabajo de Sandy White, un joven escocés de 22 años aficionado a la electrónica. Armado únicamente con su ZX Spectrum y papel y lápiz, sin saberlo está a punto de insuflarle un salto cuántico a la industria del videojuego…